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从字面描述上看,这张【永恒闪耀的黄金乡】的效果无疑是令人惊喜的。
但它相比达克已知的所有【秘仪卡】,都要更加接近于《游戏王》卡牌游戏中的卡牌。
尤其是它的使用条件……
这是一张只能在决斗领域之中起效的【秘仪卡】!
而且是达克首次见到的,以对方使用必杀技为触发条件的秘仪。
单从效果①上看,就算说它是一张纯粹的【陷阱卡】也不为过。
简单来说,它的画风歪了。
但就现实层面考虑,这种“歪掉的画风”似乎也很符合时代变革。
覆盖了整个世界的神道仪式,正在发挥它的影响。
达克反复观察着这张【永恒闪耀的黄金乡】,便越发觉得,日后很可能会出现效果是“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡。
又或者,像这样的魔导卡其实已经在大量出现了。
想到这里,达克便不由将摆放在桌子上的【神灯】拿了过来。
他有心将这盏【神灯】当做核心素材,熔炼成魔导卡。
但目前为止,他还没有想好是将这张【神灯】炼成魔导精灵卡,还是道具卡,亦或是别的什么。
而以这盏【神灯】的神异,如果他最终炼成的是效果只有“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡……那就真是暴殄天物了。
另外,黄金王赠送的【金砖】也还没处理。
不过这主要是因为他手中没有多余的【贪婪】可用,等到下个月重新积攒起来,就能尽情发挥了。
而且,如果他想要炼成【黄金国】系列的魔导精灵,也需要用到【贪婪】。
如今有了【永恒闪耀的黄金乡】,【黄金国】卡组就有了核心。
现在的问题,反而是只有核心。
整套【黄金国】卡组,就只有这么一张【永恒闪耀的黄金乡】。
没有【黄金国】的魔导精灵,就算这张【永恒闪耀的黄金乡】再厉害,也没有用武之地。
达克有心再组一套【黄金国】卡组,奈何任重而道远。
【黄金国】卡组的大罪主题肯定是【贪婪】。
而除此之外,它独剑鞘可塑性其实也是非常高的。
在他的构思之中,【黄金国】的魔导精灵大体会和【黄金元素种】一般,即是魔像也是元素种,从外观到内在都具有极高的可塑性。
【黄金国】中复苏的那些【黄金人】,就是最好的例子。
达克的最终目标,就是炼成和那些【黄金人】一般的魔导精灵。
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