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至于武器方面,各自继承苏军和盟军特色,曾凡没有做太多改动,主要是嫌弄图片麻烦,只改参数和名字不改图片类似作弊,他不屑于去做。
国家特长方面,高丽的基地附近一定范围自带防渗透功能,幻影坦克靠近后无法隐身,超时空兵种无法传送,间谍和谭雅、狙击手等特种士兵无法靠近。
南越的特色则是在基地附近各个作战单位攻击力翻倍,距离基地越远攻击力越弱;岛国的特色是所有作战单位攻击力都比同类型翻倍,但是防御力和血量同样降低一倍,也包括各种建筑物。
华国的特长就是人多,农民生产速度快一倍,数量上限比其他三国总和还多一倍,作战单位和建筑物的防御和血量最高。
大致的设定完成后,曾凡开始动手修改,他的设定增加一个阵营,需要做的程序部分改动比国内其他的魔改版本要多,还得有相应的背景故事和任务线。
故事背景同样不需要太费脑筋,照搬历史简单修改就行了,华国、高丽、南越在苏联和灯塔国有限的支援下击败岛国入侵,完成各自独立,随后三国加入苏联阵营。
华国在阵营对抗的背景下帮助高丽击退盟军入侵,帮助南越赶跑法国侵略者,击退灯塔国入侵。
此后华国不满苏联霸道作风脱离阵营,高丽和南越虽然没有脱离,但是因为地理位置的关系,实质上属于半脱离状态,岛国属于盟军势力范围,但是地理位置也决定了他们不可能摆脱华国的影响。
历史一再证明,只要华国强大起来,周围三个国家无论是不是愿意,都将沦为附庸,主动投靠的能跟着一起吃肉喝汤,不识相的,早晚会被收拾,到时候的国家是否还能存在都不一定了。
曾凡把自己的想法融入了游戏的背景故事中,然后加入了华国抗击岛国侵略,帮助高丽抗击盟军侵略,帮助南越抗击灯塔国入侵,抗击苏联入侵,抗击南越入侵几个战役任务。
这些战役任务为了省事没有过场动画,就是简单的文字介绍和几幅地图背景轮廓,随后就是各国兵种拉出来适应性打上几场,熟悉下各国兵种特点就算完事,并没有设置太高难度。
当然,难易程度也是相对而言,对曾凡来说没有难度,可是一般的玩家还是要花费一些功夫才可能通关。
原先做那个反恐精英的外挂,曾凡更多是出于磨练技术的心理,这次魔改红警,则是他的个人兴趣成分更多一些,改动的代码相对那个外挂反而不太多,花时间更多的是游戏平衡性的设置,兵种的攻防血数值,金币的获取速度方面,不能强的离谱,也不能太弱。
本来前期就比较弱,需要发育时间,大部分人熬不过去那也不行,那就没人玩了。
理想的设置是大部分人可以轻易上手,提高也快,但是高水平要拉开差距。
对曾凡来说魔改红警最耗费心思的是前期设定,最费工夫的是后期的平衡性调整,他自己手动测试也不一定准确,效率还太慢,于是参考上一个外挂的思路,也编写了一个简单的对战程序,设置了高中低三个难度,用外挂程序帮他进行快速对战,检测游戏的平衡性。
外挂和内置的电脑程序对战,游戏进度可以调到最快,普通人玩一局的时间,外挂测试可以玩十几局。
尽管这种测试可能不如玩家对战更接近实战,至少在游戏平衡性方面,能有一定保证。
相比第一个外挂程序,魔改红警用的时间就快了很多,不到半个月就完成了。
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