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还有三个月!
不对,是十个月!
未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。
再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。
“百亿年营收,我的了!”
一款小小的游戏,却有一年百亿营收!
这块大肥肉,王逸绝不可能放过。
而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。
这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。
容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。
困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!
这就是一个技术活了,一个失误,可能就前途尽毁。
这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。
至于抄?抄都不好抄!
毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢?
抄起来都抄不动啊!
前世的CandyCrush(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……
也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就《糖果传奇》和《开心消消乐》!
其他的《宾果消消乐》、《海滨消消乐》等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。
王逸有了计较,只要绝杀《糖果传奇》,《开心消消乐》也就没几个竞争对手了。
王逸将这些思路编辑成邮件,发给《开心消消乐》项目负责人方致远,让其做好具体规划。
随后又看了看《保卫柚子》的营收,全球月营收只有三亿左右了。
比起《开心消消乐》的十几亿月营收,差了不少,但也很出色了。
这种小游戏,一年营收二三十亿,都算是非常成功,毕竟开发成本极低。
当然,后期畅聊用户数量暴增,达到数亿规模,《保卫柚子》的用户和营收,也会有一波增幅。
畅聊+小游戏,也会是新的现金奶牛!
第二天,大年初一,王逸和父母都回了老家拜年。
乡下没有集体供暖,三位老人本来说好了接到县城来住。
但可惜,老人在村里自由惯了,出门就是熟人,拉呱遛弯下棋,好不快活。
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