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而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
第二,这是一款超高难度的游戏。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
想尽一切办法,多花钱!
当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!
对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。
而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
第五,关于这游戏的名字。
为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……
其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
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