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这次游戏披露的内容相当之丰富。
首先游戏本身会有非常多样化的地牢系统,竹游星发布的公告内容只是说这个地牢系统使用了什么算法,还有这样的算法大概可以配合AI运算做出怎样的地牢与装备系统。
这些复杂化的数据结构村上一男搞不懂,他只是一个搞游戏评测的。
但下方的评论区是有一些专业游戏开发者的。
他们在这个公告发出来没多久就开始主动解析这次的内容。
首先最重磅的内容绝对是这次的数据运算系统,让装备有随机搭配的能力。
根据这些专业人士的估算,可能自由装配的属性能做到每一个玩家都会有不同的冒险体验。
光是装备搭配上就能有成百上千种玩法。
不过这也会有一些弊端,那就是可能会有一些非常强力的装备搭配套路,形成万金油通关策略,到时候这个游戏就会变得同质化。
只能期待制作人竹游星在随机装备搭配上的平衡性调整了。
只是装备搭配的丰富度吗?
那这倒是和死亡细胞差不多的样子。
而现在死亡细胞已经发布多年,游戏已经相当成熟,而且最近几年时间那三个女孩子组建的游戏开发团队还在持续更新。
她们在坚持这方面还挺有毅力的,平时积极开发更多新游戏,同时还能有时间抽空给死亡细胞增加更多游戏内容。
村上一男觉得死亡细胞已经是这类随机装备体系的天花板。
想要超越死亡细胞这款独立游戏,那估计就得上大制作以及更加精致的画面表现效果上了。
但是迄今为止还没有哪家游戏公司敢做这种roguelike随机地牢的大型游戏。
主要还是成本方面的问题,这种随机生成又不能像是无限世界那样夸张,还是要人力物力慢慢强行堆叠一个roguelike的大型游戏出来。
另外一方面的问题就是现在roguelike这种玩法还不算是特别的流行,还是一直在小圈子内火热。
但单从商业角度来看,以撒的结合确实要比死亡细胞厉害太多。
显然竹游星本人的名气是最吸引人的一点。
到了正式版游戏的时候,这个游戏该有多好玩呢?
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