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他斟酌了一番,选择了【查询好感度】。
【尤那】:[因为千秋你现在没有认识新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到认识了新的女孩子再来找我吧。]
安泽里等了又等,可却没有等来后续。尤那说完这句话就沉默了下去。
这就没有了?那这个选择有什么意义?好歹让他看看好感度界面之类的吧——
【那尤那对我的好感度是多少呢?】
正当安泽里后悔浪费掉一个选择机会的时候,屏幕正中骤然出现了这个选项。
也没有别的可以选择,安泽里皱着眉点了这个选项。
【尤那】:[别开玩笑了。]
她的立绘变了,纤细的眉头皱了起来,原本凝视着屏幕的脸转了过去,像是不想搭理人的模样。
选项又回到了第一个页面。
安泽里重新选择了[怎样学习和打工]。
……
好半天,他终于将所有的玩法给摸清楚,虽说没有自由度,也不是完全没有。
从明天开始,他就可以安排男主的课程和打工了。
赚到的钱可以在周末去街道上买东西,提高数值后肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年后只要能够和任意一个可攻略人物表白成功就可以顺利通关。
这样看来,这个游戏倒不是很难,但安排课程,提高数据之类的,倒是需要斟酌安排。
这还倒真符合了狸琥口中的“策略”游戏。
结束了对话之后,背景又变了,背景的天色已经半沉,一栋二层建筑在画面的正中。
【尤那】:[今天就先到这里吧,我要回家准备明天的功课了,千秋你也早点休息,不要开学第二天就又迟到。]
【尤那】:[千秋你总是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天结束的时候,别忘记【存档】,没写作业就【回档】到前一天吧,我可不会借给你抄。]
【是否存档?】
[是]
[否]
这样就结束了吗?安泽里看了看时间,觉得自己可以结束游戏,进入工作了,于是将箭头移动到[是]上,还没有按下去,对话框又出现了新的文字。
【千秋】:[那那,对话框上不是有四个选项吗?【背包】怎么使用?我好像突然忘记了。]
安泽里被突然而来的语音吓的箭头一下子偏移了。
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