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他拍了拍黄钟的肩膀,表现出一副信任与鼓励的神情。
“不愧是黄钟先生,怪不得玩家们称呼你是和小岛秀夫齐名的「大陆秀夫」呢。”
“都是玩家们错爱罢了。”黄钟用自己的胖手不好意思地揉了揉鼻子。
“好好干,黄钟。我相信你们一定能拿出震撼整个业界的游戏产品。”裴胜南的声音中带着对团队的信心。
黄钟领命而去,裴胜南重新坐回椅子,轻轻地摆弄着手中的金色书签。
此时,桃源乡的新作概念海报出现在他的电脑屏幕上,同时,他注意到了网络上的负面舆论。
“代号群星闪耀?哈,看来桃源乡的新游戏要引起不小的争议了。”裴胜南自语着,嘴角勾勒出一抹冷笑。
裴胜南觉得自己过去或许高估了桃源乡,他并未动手,桃源乡却自己摔了一跤,实在是令人欣慰。
……
之后几天,莫晓轩带领的《奇葩小国模拟器》,在项目在开发的过程中遇到了困难。
这个困难让莫晓轩苦恼不已。
原因很简单,这款游戏作为桃源乡的首款VR平台游戏,要肩负着技术验证的重任,要投入的资源相当多。
虽然,陆总对游戏开发这件事很大方,从来不卡预算,
但是很多时候,游戏开发并不是钱多就能解决的。
当前的桃源开物的技术积累,还不足以让已有虚拟现实技术无法完全满足游戏中大规模、高质量的建筑模型和细致场景的要求。
人工智能开发难度也相当大,游戏中需要高度智能化的NPC,以反映非洲大陆各个时期历史背景下的社会行为和心理状态,但人工智能算法的开发和优化过于困难。
在文案方面,考虑到非洲大陆的多样性文化,游戏需要平衡各种不同文明的表达,确保不对任何文化产生偏见或误导,这也需要大量的时间进行考据和研究。
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此外,游戏需要通过3D音效模拟不同环境中的声音,包括城市、战场等,而这需要大量音效资源和复杂的技术支持。
数值方面,工作量也很大,游戏中需要建立一个无限合理且符合史实的经济体系,但这涉及到复杂的资源分配、市场模拟和供需调控,以确保不会因为某一项数值过于强大而导致游戏失去挑战性……
以上这一系列工作,都导致项目前期投入巨大,多项作战,版本节点大幅度向后推迟。
所谓的版本节点,就是项目的里程碑或者工期的deadline。
莫晓轩之所以把这个节点制定的这么靠前,是因为,这款游戏作为后续所有VR游戏的技术验证版,必然不能太靠后,不然会导致所有的项目同步延后,牵一发而动全身。
和那些巨头之间在新的领域跑马圈地,本身时间就相当宝贵,所以莫晓轩本想让项目组进入全力爆肝工作状态。
但是!
蛋疼的是,陆总推行的一系列的福利计划,尤其是最近推行的「悠哉日常大王」和「狼人杀」计划,几乎完美的阻止项目组以任何形式进行爆肝和加班。
虽然他明白陆总的用意是为了让大家高效地工作,但是人类是有极限的。
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