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姜怀夕疑惑的眨了眨眼睛,没有太在意,又低下头。
看着直播的狗子,轻轻吐出一口气。
吓死狗了。
直播中,吴总监已经开始介绍游戏的一些内容:
“在游戏场景方面,大家可以看到资料片中,我们在极力的还原一个我们畅想中的华夏世界。
我们看到的一花一草一木,高山流水,亭台楼阁,日沉星起,四季变换,天气变化都在尽量做到真,增强玩家的体验感。
里面的时间流速与现实世界是2:1,也就是现实1个小时游戏里已经过了2个小时,游戏世界的时间不会随着你下线而停止。
而且游戏里的世界地图很大,但是为了确保游戏的真实的情景,我们尽可能的少用一些传送阵,我打个比方吧,大家看这张地图,如果要从这个新手村到最近的这个云悦城,你可以选择沿路步行、骑马等方式前往。
前期我个人比较推荐步行或者骑马,沿途看看风景,打怪升级,可能还有奇遇。
大家在游戏中,有兴趣的话可以去探索每一片土地,真的很美,前提是保护好自身安全。
死后如果没有其他玩家给你复活的话,玩家可以选择在就近的复活点或者绑定的复活点复活,不是原地,复活点我们设置的还是比较多的,大家不用担心复活后跑太远。
在游戏的内容方面,我们是做了很多心思的,创造很多元主线任务、支线任务、特殊任务,这个需要玩家在游戏当中自行摸索,所有任务没有固定的模式。
有单一任务,有任务链,还有双向任务,有的特殊任务完成了也不会有固定奖励,同时有的任务可能只有一个,就是这个玩家领取了,其他玩家就领取不了。
一切都看我们的智能NPC自由发挥,这就需要我们的玩家,没事多与NPC聊聊天套套近乎,或者多帮他们干干活。
如果实在不招NPC喜欢,你就多看看风景,打打怪,试试看能不能有好任务掉落。
游戏中除了这些多样的任务,还有很多待开发的副本。
有很多玩家也关心生活系统和家园系统,在生活系统方面我们做的是很全面的很自由的,全新的游戏设备中,我们的感官是完全被模拟的,有嗅觉,味觉等,所以尽量做到真实,给予玩家更多的可操作性,同时让玩家真正的以一个虚拟的身份融入这个奇幻的异世界。
像打怪中遇到的野猪啊,野兔子,野鸡啊,他们死后也不会很快消失,尸体会留存一段时间,你可以选择用剥皮技能,肉块可以拿回去做熟,也可以自己动手在野外生火烤,好吃不好吃就看你的手艺如何了,大家到时候可以品尝到自己做的烤肉、炒菜、面点。
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