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在无限恐怖原著中,有提及「只有解开更高层次的基因锁,才能全面地发挥出兑换回来的技能或血统的效果」,然而对于这一点,卓慕却完全不同意。无可否认,解开更高层次的基因锁,可以更全面地发挥技能或血统的效果,但是并非「只有」这个方法。
在卓慕的分析当中,所谓「基因锁」系统,就是激发自身的潜力,在一瞬间提高自身的能力,这是一种爆发力的表现,例如一个人的精神力有,但他在解开基因锁后,精神力就能提升至,这就是解开基因锁的效果,解开的程度越高,这种增幅的效果就越好。
就像原著中的零点,他需要解开基因锁才能使用「点线魔眼」,在卓慕的眼中,却是零点以基因锁强行将自己的能力提升到可以使用技能的程度。最简单的解释就是,假设「点线魔眼」需要肌肉强度和精神力才可以正常使用,但零点这两项的能力分别只有和,当他解开基因锁后,就能提高到和,虽然还未能达到使用的条件,但是却能勉强发动,结果就形成了零点只能在一瞬间使用技能的情况。
但若从另一个角度看来,零点却可以先把自己的身体属性提升,使自身的肌肉强度达到和精神力达,如此一来,他就能够在不解开基因锁的情况下使用「点线魔眼」,由此可见,要全面地发挥技能或血统的效果,解开基因锁并不是「唯一」的方法。
这种看似另类的方法,卓慕却认为这才是正确的方法,无限恐怖中一直强调从生死中变强并没有错误,但是「为了迅速变强而刷分、不断做任务」却是一个绝对错误的观念,或者应该说……这对于一队以「基因锁」系统为主导的队伍是正确的道路,但是对于一队以其它系统为主导的队伍,却是错误的,而且是彻彻底底地错误。
假设主神空间的任务最简单为f,那么「基因锁」主导的队伍就会身陷一种很可怕的死循环。
原任务难度f→触发太高难度任务→解开基因锁→完成自己难以完成的任务→得到大量奖励点和支线剧情→评价大幅上升→下一场的任务难度升级为c→难度太高→解开基因锁→完成自己难以完成的任务→得到大量奖励点和支线剧情→评价大幅上升……
按照这种发展的情况,大约五至六部的故事后,那队队伍就会得到最高的评价,同时面对最难的故事,在这种情况下,人力总是有时而穷,再加上经历故事较少,可以熟习技能和能力的时间也不足,最后只会导致能力不足或不能再继续解开基因锁,最后团灭。
而正常的队伍,却应该是循序渐进,面对的任务虽然也有难度,但是却不会有太大的飞跃。
原任务难度f→完成→评价一般→下一场的任务难度不提升或是提升为f+→完成→评价一般……
在这种的情况下,队伍不但拥有充足的时间去磨合,而且也拥有了见识各种不同力量的机会,加大从故事中得到帮助的可能,也不会因此而失去得到奖励点和支线剧情的机会,唯一的问题就是时间比较慢。
但「时间」在主神空间本身就没有意义,主神可以轻易地调较各队时间的流逝,也就是说一般队伍可以渡过三十场故事,而基因锁队伍却只渡过了五场,因此所谓的「刷分」和「刷任务」,不过是一种极端发展的同时,让自身陷入更大险地的一种赌博。
这亦是为甚么卓慕认为「基因锁」系统就像是极端的魔道,而「道」系统则是正宗的王道,这也是无限恐怖中一直强调的两种进化模式,卓慕本来也认为只有这两种的进化模式……
但是当真正进入主神空间后,卓慕却真正明白到,除了这两种方法外,还有第三种的进化系统,那就是……主神本身!主神可以兑换的技能和血统繁多,而且大多都属于可以进化或是强化的能力,只要有足够的奖励点和支线剧情,卓慕完全可以不走「基因锁」系统和「道」系统,完全依靠着主神变强!
和以上两种的系统不一样,「道」系统是力气悠长,适合耐久战,「基因锁」系统则爆发力强,适合短近战,「主神」系统就是变化多端,最能适应各种各样的战斗环境。论战斗力,卓慕跳出无限恐怖框框设的「主神」系统的确不及「道」系统和「基因锁」系统。
但,这不过是表象。
第话魔法少女教科书(卅一)完(未完待续)
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