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也有玩家想到企鹅的《梦回西游》就是个套皮游戏,想着去企鹅那边看看有没有这个BUG,结果发现并没有。失望之余也有些庆幸。起码在这边。谁也没吃到肉。很公平。
颜浩和许浪商量,决定吧点卡定在一小时5点,也就是0.5元每小时。
这个价格比猪厂的0.4元还贵了25%。许浪表示不理解,颜浩的理由却很简单。
多出来的那25%全部投入到“武神坛”的奖金池。而且这个举措,在公布收费细则时一并公布。并且还要做出一个每天更新的告示牌。每天更新当月的武神坛奖金池的金额。
然后武神坛的奖励不再采取固定奖金的模式。而是采取比例分成的方式来分发。
进入16强的队伍都将按比例获得奖金池30%的奖励,前八强再获得15%,前4强再获得15%
然后冠亚季军将额外获得25105的份额。
许浪眼睛眨巴眨巴,心里一阵盘算。我的乖乖,如果按照颜浩的思路。那每个月的武神坛冠军将获得32.5%的奖金池总额奖金。按照200万活跃账号每天在线8小时的保守估计。单单汇入奖金池的金额每个月就将达到7200万。冠军队伍独得2300万的奖金。进入十六强也能获得135万。而且,玩家越多,奖金池将越丰厚。这势必会吸引许多的资本投资到服战团队当中。那么游戏里的各种物资需求将会是什么个景象?
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再联想到跨服交易系统。”真随机“系统。许浪不敢想象到时候那些顶级玩家们会有多疯狂。
但是点卡收费贵了25%,普通玩家的收益该如何保障呢?
颜浩表示水涨船高。玩家产出的物资价格自然也会提高的。这一点,市场会进行调节的。不会让普通玩家的收益受损的。
颜浩设想的生态就是服战大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。
利用高额的比赛奖金吸引服战大佬来入驻,带动高端物资的消费,从而拉动终端和基础物资的需求。就像一个金字塔一样的结构,从底层抽水,灌溉顶层,然后慢慢又渗透回底层。循环往复。
而且,由于每个层级玩家的需求不一样。通过“真随机”造出一批欧皇非酋,刺激消费。通过“伪随机”机制,保障底层玩家的产出收益。
同时颜浩打算在服战放出的同时也放出X9玩法。
不过除了PK所获得的荣誉,其他的任何收益都是比不上高等级的收益的。简单说来,就是装逼可以,牛逼不行。
如果一队69的玩家和一队145的玩家做任务获得的收益差距不大的话,那么很多人用脚投票也会选择卡在69级。更小的投入,更高的效率,获得的收益却差不多。这样的话,市场上产出的游戏币会越来越多。因为69级满修满技能所需要的游戏币的上限就在那里。那么势必会造成游戏币的贬值。
只有让玩家不断的投资账号。让强力的账号能获得更高的收益,才会有人去投资账号。才会消耗掉市场上的游戏币。让角色来沉淀掉一大部分游戏币。游戏币的币值才会稳定,才会有更多的玩家为了获得更多的产出而投资账号。这样的局面,市场上的经济才是健康的。
有点像房地产。承接了整个社会的蓄水池功能。
难怪后世都说西游不是一款游戏,而是一款理财产品。
平时努力攒钱练号。等到有急用了。账号出掉,能换一笔应急的资金。甚至3年前投资10万买的账号。3年中每个月产出2-3000收益,3年后还能以12万的价格卖掉。
这么好玩,不玩才怪。
十一长假期间,《梦回西游》的角色注册数量达到惊人的120万。达到了猪厂的玩家人数的60%。可以说,势头是非常的猛。
除了点卡免费这个因素外。更好的游戏体验也是玩家选择企鹅的原因。
一个服务器的承载人数是有限的。达到上限的话就会出现卡顿,走3步退1步是常有的事。甚至还会经常回档。自然是非常影响游戏体验的。企鹅这边服务器架构用上了浩渺的服务器技术。每个服务器的承载上限多了20%。每个服务器的人口基数多了。玩起来自然热闹。
再有,无论任何经济模型,都是建立在人数基础上的。
5件道具。10个人抢和20个人抢,50个人抢完全不是一个概念。就好像核心城市的房价。水涨船才高。
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